EDIZIONE29 2026
OFFICINA ATTIVALAMEZIA TERME · 38.58° N TECNOLOGIA × SCUOLA × FUTURO
Non un sito da consultare. Un sistema da attraversare.
PROF TECNO LOGIA La tecnologia non è una collezione di oggetti. È il modo in cui impariamo a dare forma al possibile. Risorse, percorsi e prototipi per docenti e studenti che non vogliono subire il futuro, ma imparare a progettarlo.
SIGNAL / 001 APPRENDIMENTO IN CORSO
Didattica IA STEAM Inclusione Design
PT—2026 WEEK//29 ∞ ITERAZIONI
FARE · CAPIRE · DISFARE · RIPROGETTARE · NON AVERE PAURA DELLE DOMANDE · FARE · CAPIRE · DISFARE · RIPROGETTARE ·
00 MANIFESTO
UNA DISCIPLINA PER ORIENTARSI
La tecnologia non si guarda.Si interroga. Ogni oggetto racconta una rete di scelte. Ogni algoritmo incorpora un punto di vista. Ogni progetto è una domanda sul mondo che vogliamo abitare.
↗ PENSARE CON LE MANI · PENSARE INSIEME · 01 Dalla nozione alla scelta
03 Dall'utente al progettista
01 SCEGLI IL TUO INGRESSO
01 docenti02 studenti03 scuole
DOCENTI / PERCORSO CURATO Progettare meglio, non produrre di più. Strumenti immediati, cornici pedagogiche solide e pratiche sperimentate per mantenere umana la regia della classe.
Apri il percorso IN QUESTA ROTTA 01 Progettare una lezione con l'IA senza perdere la regia
02 Dalla risposta al processo: valutare il vibe coding
03 Micro:bit + dati: una città che prende decisioni
02 ATLANTE DEI PROGETTI
UN ECOSISTEMA, NON UN ARCHIVIO
Idee chesi parlano. Ogni nodo nasce da una domanda educativa e rimanda agli altri. Seleziona una costellazione: il sapere si muove per connessioni.
MAPPA / LIVE 8 NODI · 14 CONNESSIONI ONLINE
PT ProfTecnologIA TR Tecnorama EW EduWiki Tecnologia IA Wiki IA a scuola 01 Alfabetizzazione IA 02 IA inclusiva TM TRAMA SD Scaffold Design Kit progetto radice nodo relazione
01/ 08
Libro vivo ProfTecnologIA Un ecosistema didattico per studiare Tecnologia attraverso micro-competenze, narrazioni e attività.
CAMPO didattica
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03 OFFICINA SETTIMANALE
ISSUE #29 19—25 LUG 2026
IL TEMA DELLA SETTIMANA
Non chiedere all'IA di pensare al posto tuo. Usala per rendere visibile il tuo processo: ipotesi, dubbi, tentativi, errori e scelte. È lì che abita l'apprendimento.
01
Progettare una lezione con l'IA senza perdere la regia Un canvas in sette mosse: obiettivo, contesto, vincoli, dialogo, verifica, inclusione, riflessione.
02
Dalla risposta al processo: valutare il vibe coding Una rubrica per leggere intenzione, iterazione, debugging e responsabilità oltre il prodotto finale.
03
Micro:bit + dati: una città che prende decisioni Sensori, raccolta dati e cittadinanza per una sfida STEAM autentica.
APPUNTO DAL CANTIERE “Il prompt migliore non è quello che evita ogni errore. È quello che ci costringe a riconoscerlo.” AS
Antonio Scaramuzzino Docente · Ingegnere · Formatore04 PROMPT DESIGN LAB
NON FORMULE MAGICHE. ARCHITETTURE DI PENSIERO.
Prompt che non chiedono risposte.Costruiscono esperienze. Ogni modello è una struttura modificabile: definisce il contesto, protegge la regia docente e obbliga l'IA a produrre attività verificabili.
8 MODELLI · 38 VARIABILI 01 RUOLO Quale competenza deve simulare
02 CONTESTO Per chi, dove, con quali risorse
03 COMPITO La trasformazione desiderata
04 VINCOLI Cosa protegge la qualità
05 OUTPUT Forma e criteri del risultato
lezione 01
{…}
Lezione a regia umana Progetta una lezione completa senza delegare all'IA obiettivi, criteri e scelte pedagogiche.
Docenti 5 variabili
Apri nella fucina laboratorio 02
{…}
Sfida STEAM impossibile Genera un laboratorio in cui dati, materiali e prototipi obbligano a prendere decisioni.
Classe 5 variabili
Apri nella fucina inclusione 03
{…}
Attività UDL multimodale Riprogetta un'attività offrendo più accessi, forme di azione e modi equivalenti di dimostrare competenza.
Docenti 5 variabili
Apri nella fucina valutazione 04
{…}
Rubrica che osserva il processo Costruisce criteri e descrittori leggibili, centrati su evidenze e progressione anziché aggettivi vaghi.
Docenti 4 variabili
Apri nella fucina creatività 05
{…}
Escape room epistemica Trasforma contenuti disciplinari in indizi che richiedono comprensione, non semplice ricerca di codici.
Classe 5 variabili
Apri nella fucina lezione 06
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Dibattito basato su prove Genera un confronto regolato in cui cambiare posizione davanti alle evidenze vale più che vincere.
Classe 4 variabili
Apri nella fucina laboratorio 07
{…}
Vibe coding con tracciabilità Genera una missione di coding con IA in cui intenzione, test e debugging restano leggibili.
Studenti 5 variabili
Apri nella fucina creatività 08
{…}
Service learning di territorio Trasforma un bisogno locale in indagine, servizio reale e restituzione pubblica.
Scuola 5 variabili
Apri nella fucina 05 FORMAZIONE APERTA
IMPARARE AL PROPRIO RITMO MOOC comecantieri. Percorsi gratuiti, self-paced e progettati per trasferire subito ciò che impari nella tua pratica.
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06 CHI TI ACCOMPAGNA
ANTONIO SCARAMUZZINO
Un ingegnere entrato in classe.E mai più uscito. Da oltre vent'anni progetto sistemi, comunità e ambienti di apprendimento. Tengo insieme ciò che spesso viene separato: rigore e immaginazione, tecnologia e impatto sociale, codice e persone.
Antonio
1999 LAUREA IN INGEGNERIA GESTIONALE
2015 DOCENTE DI RUOLO IN TECNOLOGIA
EFT ÉQUIPE FORMATIVA TERRITORIALE MIM
∞ CONNESSIONI TRA SCUOLA E MONDO
IA & DIDATTICA STEAM CODING ROBOTICA INCLUSIONE GAMIFICATION INNOVAZIONE SOCIALE PROJECT DESIGN
SEGNALE ESTERNO / 07 Continua la conversazione. Il lavoro esce da questa pagina: seguimi dove idee, prototipi e domande prendono una forma nuova.
UNA VOLTA A SETTIMANA. SOLO SE SERVE. Ricevi un'idea che mette in moto. Una risorsa, una domanda scomoda e un esperimento da portare in classe. Niente rumore.